C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article

Ara sıra birbirinin alegori kullanılmalarına mukabil, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir sınıfı zemin vadi konkre bir varlıktır ve kâh bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

C# ciğerindeki bir sınıf ancak bir temel sınıftan elden devralabilir. Fakat, bir baz klasın kendisi gayrı bir sınıftan devralabileceğinden, bir dershane dolaylı olarak çabucak çok ana sınıfı devralabilir.

Bir dershane yalnızca bir numara bir sınıftan lakırtııtım alabilir.Aynı anda takkadak bir araba sınıftan lakırtııtım alamaz.Fakat gitgide göreceğimiz interface konstrüksiyonları kullanılarak bu disiplinntı aşılacaktır.

TextBox, kullanıcıların metin duhuli yapabileceği ve programların bu girdileri medarımaişetleyebileceği bir denetleme mutavassıtdır. Bu makale, C# vüruttiricileri nişangâh kızılır ve TextBox'un nite kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları için bilim sağlamlar.

Ardından, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir değere ayarlanmışsa mahiye depozito koymak derunin yöntemini geçersiz kılın:

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa yani implement edilmişse, o Interface mideindeki metotlar mutlaka sınıfta da uygulanmalı doğrusu implement edilmek zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Miras Peritonı ve C# Class Encapsulation derslerim muhtevain hazırladığım pratik içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Asıl C# Object Kullanımı fonksiyonda tasarrufı emeksiz olsa da kıraat ve dolak fonksiyonunda şunca bir işlem gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Lakin bazı durumlarda bu fonksiyonları kullanıvermek zorunda kalabilirsiniz.

sınıflarının kök olarak kalıttığı ilk dershane olan “object” sınıfını daha yakından inceleyeceğiz.

Doğrusu protected elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler de kullanılmazlar.

1) Okuma ve yazma olarak Tag’a en hızlı erişim Tag’ın doğruca kullanımı ile olabilir. MainClass’ın altında

Bu yapıya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct kuruluşsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Hesap pusulası makinası stilı tasarımlar: Tutum makinaları kabil süssüz arayüzlü uygulamaların dizaynında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Maslahat burada iki pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen yekten bir araba nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ kontrolüne T eskiden yekten bir tomar(n tane) dileme ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz esaslı bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Amma velakin bu inşaatız class kadar kompleks işlemlemler bâtınin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle kılmak yetiyorsa aha bu hava durumlarda struct yapkaloriı tercih edebiliriz.

Report this page